ある日のわたしの日記

misora05のブログ本館.ネタは乱雑.

MtF,ナイトブラを買う

貧乳の嘆き

世の中には「胸がない」を示す言葉がありすぎるんですよ.

  • 「まな板」
  • 「ぬりかべ」
  • 「滑走路」
  • 「貧乳」

だいたい,いくら「胸がない」と言っても,さすがに僅かながらでも膨らみはあるわけなので,「平面」を意味するような言葉は不適切だと思うのです.
それこそ「アスピーテ*1」のような優雅な言い回しがあってもいいんじゃないかなと思うのです.
ぺったんこなりに布団に寝そべっても,一応胸の形っぽいものは見えるのですから‥!

ぺったんこMtF,ナイトブラを買う

何回か書いた気もしますが,私の胸はいわゆる「ぺったんこ」です.
どうもこれは母譲り*2っぽく,当の母の口から「諦めてくれ」と宣告されていたりもします.世の中って残酷ですね.

ただ,ぺったんこなりにノーブラ*3で動き回るとやっぱり痛いこと,あとは胸を育てるのに効果があるらしい?ということでナイトブラを購入してみました.

なんかモデルのお姉さんの胸が妬ましいのですが,精神統一,精神統一‥.

お値段は上段が2着で1599円,下段が799円です.さほどの違いはありませんね.
――どころか,見た目外観も着用感もほとんど同じ商品といういうオチが付きました.まぁ,Amazonではよく起こる現象です.

ぺったんこMtF,ナイトブラを付けてみる.

あ,これ心地いいわ,どうしても胸は動くと揺れるわけなのでそれを程よくホールドしてくれています.
不快な締め付け感も特に強くははない――まぁ,ナイトブラという特性上締め付け皆無とはいきませんが,充分気にらない範囲です
――えぇ,コルセットを着用していた時期すらありますからな!w 締め付けには強いんですw

あと私,部屋の中では「裸族*4」をやってるのですが,わずかなりとも見た目なマシになりますね.このナイトブラ,結構カバー面積に多いので,ぶっちゃけ「こいつ一枚だけでいいんじゃないかな」感がしてきちゃう*5のは事実ですね.
夏なんかは暑いし.

で,胸は増えたの??

そんな短時間で増えるかボケナス!!!!
絶賛自分の身体でテスト中だよ!

*1:楯状火山.

*2:私は「母似」とよく言われる.

*3:さすがに家の中限定だよ.

*4:ショーツは履いてる,さすがにw

*5:キャミ着ろ?まぁ正論ですね‥.

MtGアリーナ「ギデオンの犠牲」イベント・対戦成績

前回の続き.

目標として15勝するまでやってみた.
結果的には15勝11敗.一応勝ち越しを狙えるデッキだとは思います.
余りものカードにしてはよくやった感ありますw

対戦数 勝敗 先後 相手 初手周辺 状況
1 後攻 赤黒《永遠衆の侵略》 初手土地2枚・マナサポートもあるし上,初手も土地を引いたし上出来. 《煤の儀式》でマナクリーチャーを一掃されて一瞬ピンチになるが,復旧完了後《リリアナ》《ウギン》《戦争の犠牲》を乱射したら相手が投了.
2 後攻 ボロスビートダウン 土地2枚にマナ加速なしの後,
マリガン操作ミスでマリガン‥.
一応土地2枚にマナ加速があったのでスタート‥
ダブルマリガンはきついが,かろうじて《人知を超えるもの ウギン》の召喚に成功.その後も引いた主力を細々と叩きつけていったら勝利.
3 × 後攻 UBGコントロール マナ加速が1枚しかないが,土地3に賭けてスタートしたが‥. 失敗.マナ加速ができず動きが鈍足このうえなかったうえ,対戦相手に《王神の立像》を出せれて何もできなくなるおまけつき.
4 先攻 ターボゲート 3枚の土地に,3枚のマナ加速,フィニッシャー1枚.最高. 除去のないターボゲート*1 に負ける気はしない!
5 先攻 グルールビートダウン 土地3枚,マナ加速2枚,フィニッシャー1枚,除去1枚.最高. ところが,《世界を揺るがす者、ニッサ》が出てきて奥義を打たれ万事休す‥ と思ったら,対戦相手のプレイミスで勝利.
6 後攻 イゼットビートダウン 土地3枚にマナ加速1 .まぁまぁ上出来と踏んでGo! 土地が詰まった‥.が,相手がクリーチャーを並べたところで《虐殺少女》で皆殺し.そのまま立て直せなかった相手を尻目に勝利.
7 後攻 白単ビートダウン マナ加速は1枚もないが3枚の土地と《繁茂の絆》を信じてGo! 《採取》//《最終》の《最終》側のキャストに成功して相手のクリーチャー壊滅.これでだいたい勝負あった.
8 後攻 WRG 3枚土地 ,2枚マナ加速という絶好の手札からスタート. 早いターンで《リリアナ》がゾンビトークン量産開始.そりゃ勝つわ.
9 × 先攻 URGコントロール 黒マナソース3しか初期手札にない.マリガン.
黒マナソース
2しか初期手札にない.マリガン.
土地一枚でスタートかよ‥.
ダブルマリガンの上こんな状況で勝てた方がすごいと思う.
10 × 後攻 青単動員増殖デッキ 土地は十分あるのだが,マナ加速なしで重量級カードのみはきつい.マリガン
土地が2枚+マナクリーチャーの状態でスタートしたけど,そのまま土地が2枚で停止.
こんな事故で勝てるとは思えません.
11 先攻 ディミーア諜報ギミック 土地2枚・マナクリーチャー2枚からスタート→土地が2枚で止まる.事故ばっかりじゃねぇか. 事故ったなりに強力なクリーチャーは出せる体制が整ったので《虐殺少女》《ロナス》《力戦をうろつくもの》を畳みかけるかのように召喚.強引に潰した.
12 × 先攻 WUB PWコントロール 土地3にマナクリーチャー1の初手.まずまずかな. マナクリーチャーを並べてたら《ケイヤの怒り》されて全壊しました.立て直すころには相手にはプレインズウォーカーがいっぱい並んでました.
13 × 先攻 UGライブラリアウト 土地2にマナクリーチャー1の初手.正直よくない初手だがGo! 相手,「こんなデッキが組めるのか!」という驚きの方が大きかった.完全に「わからん殺し」だわ.
14 後攻 ボロスビートダウン 土地2枚にマナクリーチャー2枚.不安定だが始めることにする. 相手の展開があまり早くなかったが,こっちも展開が鈍いため,じっくり持久戦になる.最後は《破滅の終焉》X=10が炸裂して圧殺.
15 先攻 白単ウィニー 土地3・マナクリーチャー3からスタート.まぁ悪くない‥と思いきや土地が3でストップ.やめれ.しかもマナクリーチャー2体は《議事会の裁き》で追放される始末.やめれ. 《培養ドルイド》*2を順応させることに成功したあと,《採取》//《最終》の《最終》側のキャストに成功して相手のクリーチャー壊滅.あとは溢れるマナで《ハイドロイド混成体》X=10とかほとんど暴力.
16 後攻 セレズニアウィニー 土地3・マナクリーチャー2からスタート.まぁ悪くない. 相手が土地事故って緩慢なスタートを切ってしまったので,《力戦をうろつくもの》でひたすらぽかぽか殴る緩慢進行.ぬるい
最後はこのぬるい戦力を《ロナス》で一気に強化して一撃.勝負あり.
17 後攻 青単? 土地3・マナ加速2からスタート.まぁ悪くない‥と思ったら土地が3で止まる. ただ,それ以上に相手が大事故を起こしたっぽい.土地1枚のまま相手の3ターン目に投了.
18 × 後攻 黒単ビートダウン 土地3・マナクリーチャー2からスタート‥と思ったら,マナクリーチャーが相手に徹底的に除去られ,大減速. わたわたしている間に相手に《リリアナ》が出てきてしまい,これはかろうじて除去ったものの,この時点でライフの残量がほとんどゼロ.クリーチャー陣に押し切られて負け
19 × 先攻 赤単 「マナ加速がなく重いカードのみ」を2回繰り返してダブルマリガン.
土地2枚とマナ加速3枚を確保してスタートしたが,土地をこれ以上引かないうえ,マナクリーチャーは徹底的に除去られる.
こんな状況で勝てるわけがない.
20 先攻 ラクドス・ビートダウン 土地3・マナクリーチャー2からスタート.普通ですね. 《採取》//《最終》の《最終》で相手のクリーチャーが壊滅した後は終始こちらのペース.最後は《ハイドロイド混成体》X=8で〆.
21 × 後攻 ボロスビートダウン 土地3・マナクリーチャー2からスタート.普通なのですが相手の手札状況がそれ以上にハッスルしているようです. 「強くて軽いクリーチャーを連続で叩きつける」という単純な戦法で潰されました.
22 × 先攻 セレズニアビートダウン あまりに初手がひどくダブルマリガン.
「土地2・マナ加速3」という初期手札だったダブルマリガン後が一番ましに見えます.
思ったよりはその後のボロボロになった手札は回復したのですが,やはり2枚差を覆すのは辛いです.
23 × 先攻 BRGコントロール 土地4枚でスタートしたら,マナ加速も引けず延々と土地を出すだけに終わってしまった.正直これは事故だ. が,相手もまた同様の事故を起こしたみたい.睨み合いになる.
睨み合いの結果は「対戦相手にプレインズウォーカーがいっぱい並んでる」だった.負け.
24 先攻  オルゾフビートダウン マナ加速はないが土地3枚に除去兼マナ加速が初手に見えるため,これを信じてみる
→土地を引けないんですが.土地事故です.
何とか6マナまで加速後,《戦争の犠牲》で相手のプレインズウォーカ・土地・クリーチャーを2度潰してみたら,相手が投了した.
25 × 先攻 グルールビート 初手は「土地はあるがマナ加速要素なし」という構成だったのでマリガン. 次も似たようなものなので,まぁ正直さ勝てるプランが見えない. こんな手札では勝てない.
26 先攻 赤? 土地3にマナ加速2を見てGo!土地さえ引いてくれればよいのだが.
相手はダブルマリガン.
相手の事故が解決しなかったっぽい,相手投了.

負け方は主に

  • 土地事故.マナを潤沢に使用するデッキなので,序盤でマナが詰まるとたいてい負けます.
  • マナクリーチャーへの的確な除去.マナ加速のほとんどをクリーチャー依存しているため,除去られると一気に動きが鈍ります.
  • PWCは苦手.

この2点が多かったかな.総じて大振りで小回りの利かないデッキなので,まぁ宿命っちゃ宿命なのですが‥.

*1:《燃え立つ門》は禁止.

MtGアリーナ「ギデオンの犠牲」イベント(2)

MtGアリーナの『灯争大戦』クロニクル第5週・「ギデオンの犠牲」イベントの対戦記録と,現在使用いているデッキを公開.

ちなみに前回このテーマで書いた日記がこれ.こちらも併せてご参照ください.

2 培養ドルイド
4 楽園のドルイド
1 戦慄衆の侵略
2 繁茂の絆
4 力線をうろつくもの
2 新たな地平
2 群集の威光、ヴラスカ
1 煤の儀式
2 死の芽吹き
3 虐殺少女
1 永遠神バントゥ
2 永遠神ロナス
1 地底王国のリッチ
2 戦争の犠牲
1 戦慄衆の将軍、リリアナ
1 人知を超えるもの、ウギン
2 破滅の終焉
3 ハイドロイド混成体
2 席次 // 石像
2 採取 // 最終
1 島
8 沼
9 森
4 ゴルガリのギルド門

前回とはあまり変化がありませんが,《古呪》があまりに効かないので外し,代わりに《煤の儀式》も差し替えたほか,《ハイドロイド混成体》が増殖してます.強いですこの子.


以下デッキリスト

2 戦(せん)争(そう)の犠(ぎ)牲(せい) (WAR) 187
8 沼(ぬま) (RIX) 194
9 森(もり) (RIX) 196
2 採(さい)取(しゅ) // 最(さい)終(しゅう) (GRN) 225
2 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
2 永(えい)遠(えん)神(しん)ロナス (WAR) 163
3 虐(ぎゃく)殺(さつ)少(しょう)女(じょ) (WAR) 99
2 破(は)滅(めつ)の終(しゅう)焉(えん) (WAR) 160
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (WAR) 97
1 人(じん)知(ち)を超(こ)えるもの、ウギン (WAR) 2
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の侵(しん)略(りゃく) (WAR) 86
4 楽(らく)園(えん)のドルイド (WAR) 171
2 繁(はん)茂(も)の絆(きずな) (WAR) 155
2 死(し)の芽(め)吹(ぶ)き (WAR) 189
2 群(ぐん)集(しゅう)の威(い)光(こう)、ヴラスカ (WAR) 236
4 ゴルガリのギルド門(もん) (GRN) 248
2 新(あら)たな地(ち)平(へい) (WAR) 168
1 永(えい)遠(えん)神(しん)バントゥ (WAR) 92
2 席(せき)次(じ) // 石(せき)像(ぞう) (GRN) 230
3 ハイドロイド混(こん)成(せい)体(たい) (RNA) 183
4 力(りき)線(せん)をうろつくもの (WAR) 202
1 島(しま) (RIX) 193
1 煤(すす)の儀(ぎ)式(しき) (GRN) 84

MtGアリーナ対戦成績(1)

misora05.hatenadiary.com

このデッキでMtGアリーナで15勝するまで,通常のプレイ(1回勝負・非ランク戦)で勝負してみたので,その結果をここにメモ.

対戦数 勝敗 先後 相手 初手周辺 状況
1 × 後攻 WUGコントロール(PW) 初手土地2枚・マリガン.
土地2枚スタート
土地事故のまま圧殺.
2 先攻 WU 初手土地2枚だが事故らず. 早いターンで相手が投了.
3 × 後攻 赤単スライ 初手土地3からマナ加速には成功. だが押し切られて負け.
4 先攻 UBRコントロール 初手からの加速には成功 《殺戮の暴君》強いね.
5 先攻 UBG探検 マリガンミス.
初手土地2枚で詰まるも,《迂回路》*2で強引に加速成功.
相手も手詰まりを起こしたので,溢れるマナで圧殺.
6 後攻 RG暴動 土地2だが加速可能な手札だったのでスタート. 《輝かしい天使》《黎明をもたらす者ライラ》でぼこって勝ち.
7 先攻 UR 土地2だが加速可能な手札だったのでスタート. 3ターン目に《殺戮の暴君》って破壊的ですね.相手はこれを見て投了.
8 × 先攻 赤単スライ 土地3から一気に加速に成功したと思ったが‥ マナクリーチャーが《ゴブリンの鎖回し》に3体除去られてしまい,なすすべなく敗北.
9 後攻 UBG探検 土地2枚に鈍重な手札だったが,加速できるか微妙なラインだったので見切り発車.
結局加速失敗.
土地がかろうじて揃ったので,相手の手札が弱い隙をついて《輝かしい天使》《黎明をもたらす者ライラ》でぼこったら,相手が投了した.
10 先攻 土地3だがマナ加速できないのでマリガン‥ 相手も手札が悪すぎたのか,戦う前に投了.
11 先攻 青単ビートダウン 土地3枚に十分な加速カードと1フィニッシャー.最高. が,青系とは相性が悪く泥仕合に.
最後は《ハイドロイド混成体》《輝かしい天使》で強引に殴り勝ち.
12 後攻 青単ビートダウン 土地2枚だが加速は十分可能. が,マナ加速と除去がすべて打ち消される惨事発生.
ただ,ギリギリ押し切って勝ち.
13 × 後攻 URコントロール(フェニックス) 土地3に,《楽園の贈り物》*3.ぬるいがスタート. 結局マナ洪水が起きていまい,加速したマナを抱えたまま死亡.
14 × 後攻 UBRコントロール 加速はあるが緑マナソースがない強引な状況からスタート.が,かろうじて動けた. が,フィニッシャーを引かず後が続かない.
15 × 後攻 赤単スライ 土地2だが,マナ加速を引けば何とかなりそう. マナクリーチャーを除去されて展開が遅れる.かろうじて《黎明をもたらす者ライラ》《ハイドロイド混成体》で粘るが,本体を焼かれて詰んだ.
16 後攻 UBコントロール 土地2から加速成功. 相手の引きがぬるい隙に《輝かしい天使》《黎明をもたらす者ライラ》でぼこって勝ち.
17 後攻 WG《アジャニの群れ仲間》 土地3.とりあえずフィニッシャーには繋げられそう . 《アジャニの群れ仲間》は除去ったが《若葉のドライアド》《神聖なる訪問》から泥仕合になってしまう.
最後は今っ引きした《破滅の終焉》X=10で強引に圧殺.
18 先攻 赤単‥? 土地2 .マナ加速も弱いがとりあえずスタート. 相手が3ターン目で投了したため詳細不明.
19 先攻 WBRビートダウン? 土地2枚だが,《迂回路》までつなげそうだったのでGo! 土地がその後ももたつくが,引いたそばから《黎明をもたらす者ライラ》などをどっかんどっかん叩きつけてたら相手が投了.
20 後攻 赤単スライ マナクリーチャーで加速は可能な初期手札だったが‥ いつも通りマナクリーチャーが焼かれてしまい,鈍足化.
かろうじて《轟音のクラリオン》~《黎明をもたらす者ライラ》とつないだところ,手札の切れた相手は投了.
21 先攻 WBビートダウン 加速は鈍いがまぁまぁの初期手札.相手は1マリガン なんか思いっきりぼこられてライフが2まで下がった.
が,《輝かしい天使》*2と《黎明をもたらす者ライラ》を展開して強引に押し切る.

上記の通り,15勝6敗.まぁまぁの成績と言っていいんじゃないかと思います.

いまのところ,勝率があまりよくない相手を挙げてみる.

  • プレインズウォーカ・コントロール
    どっちかというと,そういうデッキの投げてくる全体除去が苦手.
  • 赤単スライ
    「マナクリーチャーをきっちり焼く」をされると割と詰む.
    ただし,これができなくて《黎明をもたらす者ライラ》なんかに繋がっちゃったり,《轟音のクラリオン》が炸裂したるすると,まぁ私の勝ち.

MtGアリーナの使用デッキリスト(A-2)

以前の改良版で,MtGアリーナで現在使用中のデッキリストです.

4 輝かしい天使
4 黎明をもたらす者ライラ
1 永遠神オケチラ
3 殺戮の暴君
3 ハイドロイド混成体
1 破滅の終焉
2 ボーラスの壊乱者、ドムリ
1 ビビアン・リー
1 人知を超えるもの、ウギン
4 ラノワールのエルフ
4 楽園のドルイド
2 培養ドルイド
3 楽園の贈り物
3 迂回路
2 轟音のクラリオン
1 残骸の漂着
4 平地
1 島
1 山
5 森
1 聖なる鋳造所
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
2 踏み鳴らされる地

動きは単純で,16枚という莫大なマナ加速を背景に,強力なクリーチャーやプレインズウォーカーをたくさん叩きつける,そんなデッキです.
以前に比べて以下の点が改良されています.

  • タッチ赤して,除去も僅かながら行えるようにした.
  • 以前1枚程度のお遊び採用だった《ハイドロイド混成体》を本格採用.

総じて,以前より色安定性が微妙に下がり,代わりにデッキ自体の安定性と柔軟性が増しています.

ちなみにこのデッキの負けパターンは以下の3つにおよそ大別されます.

  • マナクリーチャーが除去られて加速失敗.これは赤単スライ相手でよく起こります.
  • 事故ってマナが詰まる.
  • マナ洪水.「《火の玉》さえあれば相手を焼き殺せるのに‥!」という場面が何度も起きていますw

で,案外起きないのが.

  • 青マナ・赤マナが必要な場面で青マナ・赤マナが来ない. タッチ島・山という何とも怪しい構成ですが,任意の色マナを出すカードは結構多いため,案外色事故は起きません.

上手く決まれば,私の好きな天使や巨大クリーチャーが乱舞するデッキなので,使ってて非常に楽しいです.
マナ加速に極端に依存した構成上事故率もそれなりですが,まぁそれはそれ,これはこれで.


以下,アリーナに取り込むためのデッキリスト
土地は私が気に入ったアイテムのセレクションとなっております☆w

1 平(へい)地(ち) (DAR) 250
1 平(へい)地(ち) (DAR) 251
1 平(へい)地(ち) (DAR) 252
1 平(へい)地(ち) (DAR) 253
1 山(やま) (DAR) 262
1 森(もり) (WAR) 262
1 森(もり) (WAR) 263
1 森(もり) (WAR) 264
1 聖(せい)なる鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (GRN) 254
1 森(もり) (GRN) 264
1 森(もり) (RNA) 264
1 島(しま) (M19) 267
4 寺(じ)院(いん)の庭(にわ) (GRN) 258
4 陽(よう)花(か)弁(べん)の木(こ)立(だ)ち (XLN) 257
4 黎(れい)明(めい)をもたらす者(もの)ライラ (DAR) 26
3 殺(さつ)戮(りく)の暴(ぼう)君(くん) (XLN) 179
2 ボーラスの壊(かい)乱(らん)者(しゃ)、ドムリ (WAR) 191
4 楽(らく)園(えん)のドルイド (WAR) 171
4 輝(かがや)かしい天使(てんし) (M19) 34
2 轟(ごう)音(おん)のクラリオン (GRN) 165
4 ラノワールのエルフ (DAR) 168
1 永(えい)遠(えん)神(しん)オケチラ (WAR) 16
3 迂(う)回(かい)路(ろ) (GRN) 125
2 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
1 人(じん)知(ち)を超(こ)えるもの、ウギン (WAR) 2
1 破(は)滅(めつ)の終(しゅう)焉(えん) (WAR) 160
1 ビビアン・リード (M19) 208
3 ハイドロイド混(こん)成(せい)体(たい) (RNA) 183
3 楽(らく)園(えん)の贈(おく)り物(もの) (M19) 184
2 踏(ふ)み鳴(な)らされる地(ち) (RNA) 259
1 残(ざん)骸(がい)の漂(ひょう)着(ちゃく) (XLN) 34

MtGアリーナ「ギデオンの犠牲」イベント

MtGアリーナの『灯争大戦』クロニクル第5週・「ギデオンの犠牲」イベントが始まったので,今回もさっそくそれに対応したデッキを組んでみました.

今回の特別ルールは,「『ラヴニカのギルド』『ラヴニカの献身』『灯争大戦』の3セットのみの限定構築」です.「ラヴニカ3部作ブロック構築」とでも言いましょうか――ブロックの概念およびブロック構築は廃止されてしまいましたが.
ただし,《燃え立つ門》は禁止されます.これをやらないとターボゲートデッキが一強になっちゃうので仕方がないですね.

で,組んでみたデッキがこちら.
黒緑――ゴルガリカラーのデッキです.ゴルガリ的墓地利用の要素は全くありませんが.

4 楽園のドルイド (WAR)
2 培養ドルイド (RNA)
1 古呪 (WAR)
1 戦慄衆の侵略 (WAR)
2 繁茂の絆 (WAR)
4 力線をうろつくもの (WAR)
2 新たな地平 (WAR)
2 群集の威光、ヴラスカ (WAR)
2 死の芽吹き (WAR)
3 虐殺少女 (WAR)
1 永遠神バントゥ (WAR)
2 永遠神ロナス (WAR)
1 地底王国のリッチ (GRN)
2 戦争の犠牲 (WAR)
1 人知を超えるもの、ウギン (WAR)
1 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR)
1 孵卵場の蜘蛛 (GRN)
1 ハイドロイド混成体 (RNA)
2 破滅の終焉 (WAR)
2 席次 // 石像 (GRN)
2 採取 // 最終 (GRN)
4 ゴルガリのギルド門 (GRN)
1 島 (RIX)
8 沼 (RIX)
9 森 (RIX)

この色に組んでみた経緯は割としょっぱくて,

  • 以前から剥いていたラヴニカ三部作のパックから出てきたカードを見てみたら,レアと神話レアに黒緑がどうも多めだった.
  • ここにさらに,ショックランド目当てで「ラヴニカのギルド」を15パック剥いたら,黒緑がさらに組みやすくなった.

こんなしょーもない理由があったりします.
要すれば,「持ってる強そうな神話レアとレアに,適当にコモン・アンコモンワイルドカードを使って加えた」でしかありませんw.

ただ,コンセプトははっきりしていて,

  • クリーチャーデッキはマナ加速後《虐殺少女》で殺す.
  • 相手がコントロールっぽかったら,とにかくマナ加速して強力なカードを叩きつける.
    あと《戦争の犠牲》で土地・クリーチャー・プレインズウォーカーを打ちのめしに行く.

とまれ,誰相手でもアドバンテージは取りやすい構成にはなっていると思います.かなり鈍重な動きなのが弱点ですが.

結果.

とりあえず15勝した.勝敗はあまり数えてなかったけど,勝ち越し気味かな.
余りもので組んだにしては結構手になじむ構成でした.もっともこれは,私が「マナ加速して強力な呪文をどっかんどっかん叩きつける」という単純な構成なデッキをこよなく愛しているからかもしれませんがw

アリーナ取得用デッキリスト

2 戦(せん)争(そう)の犠(ぎ)牲(せい) (WAR)
8 沼(ぬま) (RIX)
9 森(もり) (RIX)
1 地(ち)底(てい)王(おう)国(こく)のリッチ (GRN)
2 採(さい)取(しゅ) // 最(さい)終(しゅう) (GRN)
2 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA)
2 永(えい)遠(えん)神(しん)ロナス (WAR)
3 虐(ぎゃく)殺(さつ)少(しょう)女(じょ) (WAR)
2 破(は)滅(めつ)の終(しゅう)焉(えん) (WAR)
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (WAR)
1 古(こ)呪(じゅ) (WAR)
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の侵(しん)略(りゃく) (WAR)
4 楽(らく)園(えん)のドルイド (WAR)
2 繁(はん)茂(も)の絆(きずな) (WAR)
2 死(し)の芽(め)吹(ぶ)き (WAR)
2 群(ぐん)集(しゅう)の威(い)光(こう)、ヴラスカ (WAR)
4 ゴルガリのギルド門(もん) (GRN)
2 新(あら)たな地(ち)平(へい) (WAR)
1 人(じん)知(ち)を超(こ)えるもの、ウギン (WAR)
1 永(えい)遠(えん)神(しん)バントゥ (WAR)
2 席(せき)次(じ) // 石(せき)像(ぞう) (GRN)
1 孵(ふ)卵(らん)場(じょう)の蜘(く)蛛(も) (GRN)
1 ハイドロイド混(こん)成(せい)体(たい) (RNA)
4 力(りき)線(せん)をうろつくもの (WAR)
1 島(しま) (RIX)

MtGアリーナ「終局の始まり」イベント!(ラスト)

前回に引き続き,MtGアリーナの『灯争大戦』クロニクル第4週・「終局の始まり」イベントの感想続き.
21日でイベントは終わりなので,最後にイベントのまとめっぽいことと,最後に使っていたデッキを示します.

前回・前々回も書きましたが,今回は「以下の『溢れるカウンター』紋章を各自保有した状態でゲームを行う」という特別ルールでの対戦となります.

あなたの終了ステップの開始時に,あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個,あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個,それぞれ置く.あなたが+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしておらず,あなたがプレインズウォーカーもコントロールしていないなら,動員1を行う.

かなりの先攻ゲーですね,これ

後攻をとると紋章の能力発動が1ターン遅れるため,どうしても後手後手にならざるをえず,どうも窮屈な展開となります.
うまく増殖を何度か決めればまた話は違うんですが,相手も増殖はきっちり狙っているわけで‥.

いわゆる「普通のデッキ」に負かされることがたまによくあるw

このイベントに特化したデッキって,やはりそれなりに癖が強くなります.
基本的にはクリーチャー戦前提で組むと思うのですが,その癖の強さゆえ,クリーチャーを次々に殺しに来る普通のデッキに敢え無く負けることが結構ありました.

回避能力が強い.

最後,+1/+1カウンターが大量に乗ったクリーチャー同士の睨み合いになることが多々あるのですが,これを無視できる回避能力は強いです.

「対戦相手のクリーチャーをフルタップ!」という能力が強い.

リミテッドでもこの手の呪文や能力を直撃で喰らうと死が見えるのですが,巨大クリーチャー同士が睨み合ってる光景が珍しくないこのイベントバトルでは,まさに「必殺の一撃」になります.


デッキ

デッキは現状こんな具合にまとまっています.たぶんこれで最終版かな.

4 奉謝の亡霊 (WAR)
4 花粉光のドルイド (WAR)
2 培養ドルイド (RNA)
4 マーフォークの枝渡り (XLN)
2 進化の賢者 (WAR)
1 翡翠光のレインジャー (RIX)
4 新たな地平 (WAR)
2 瀬戸際の勇気 (WAR)
1 豊潤の声、シャライ (DAR)
2 放浪者 (WAR)
2 寛大なる者、アジャニ (WAR)
1 群集の威光、ヴラスカ (WAR)
1 残骸の漂着 (XLN)
2 セラからの翼 (DAR)
1 規律の絆 (WAR)
1 群れの声、アーリン (WAR)
2 原初の飢え、ガルタ (RIX)
9 平地 (RIX)
11 森 (RIX)
4 陽花弁の木立ち (XLN)

ネタ枠として《群れの声、アーリン》を入れてみたら結構強かったw


以下はアリーナに取り込むためのデッキリスト

2 放(ほう)浪(ろう)者(しゃ) (WAR) 37
4 花(か)粉(ふん)光(こう)のドルイド (WAR) 173
1 翡(ひ)翠(すい)光(こう)のレインジャー (RIX) 136
1 規(き)律(りつ)の絆(きずな) (WAR) 6
2 進(しん)化(か)の賢(けん)者(じゃ) (WAR) 159
4 マーフォークの枝(えだ)渡(わた)り (XLN) 197
2 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
4 新(あら)たな地(ち)平(へい) (WAR) 168
2 瀬(せ)戸(と)際(ぎわ)の勇(ゆう)気(き) (WAR) 158
2 寛(かん)大(だい)なる者(もの)、アジャニ (WAR) 184
2 セラからの翼(つばさ) (DAR) 28
1 豊(ほう)潤(じゅん)の声(こえ)、シャライ (DAR) 35
4 陽(よう)花(か)弁(べん)の木(こ)立(だ)ち (XLN) 257
4 奉(ほう)謝(しゃ)の亡(ぼう)霊(れい) (WAR) 17
2 原(げん)初(しょ)の飢(う)え、ガルタ (RIX) 130
9 平(へい)地(ち) (RIX) 192
11 森(もり) (RIX) 196
1 残(ざん)骸(がい)の漂(ひょう)着(ちゃく) (XLN) 34
1 群(む)れの声(こえ)、アーリン (WAR) 150
1 群(ぐん)集(しゅう)の威(い)光(こう)、ヴラスカ (WAR) 236